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Animations flash du site :

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Sixième :

Animation n°1 :  
Méthode de tracé de la droite perpendiculaire à une droite ( d ) donnée et passant par un point A donné.

Animation n°2 :  
Méthode de tracé de la droite parallèle à une droite ( d ) donnée et passant par un point A donné.

Animation n°3 :  
Animation permettant la mémorisation du vocabulaire sur le cercle.

Animation n°4 :  
Méthode d'utilisation du rapporteur pour déterminer la mesure d'un angle donné

Animation n°5 :  
Illustration de la méthode de tracé de la médiatrice d'un segment à l'aide d'un compas

Animation n°6 :  
Illustration de la méthode de tracé de la bissectrice d'un angle à l'aide d'un compas

Animation n°7 :  
Illustration de la méthode de tracé du symétrique d'un point par rapport à une droite à l'équerre et au compas

Animation n°8 :  
Questionnaire sur les unités (longueurs, masses, aires, durées ou encore horaires)

Animation n°9 :  
Programme permettant la conversion d'unités de longueurs, de masses ou encore de températures.

Animation n°10 :  
Programme calculant une valeur approchée dy périmètre d'un cercle et de l'aire d'un disque connaissant son rayon.

Animation n°11 :  
Programme permettant de simplifier une fraction donnée ( Fraction la plus simple possible )

Animation n°12 :  
Animation permettant de s'entraîner à la mémorisation des critères de divisibilité

Animation n°13 :  
Mémorisation des tables de multiplication

Animation n°14 :  
Un boulier virtuel réalisé en flash

Animation n°15 :  
Testez vos compétences au niveau de la manipulation du rapporteur pour mesurer un angle donné OU tracer un angle de mesure donnée

Animation n°16 :  
Animation flash permettant de vous entraîner aux conversions d'unités de longueurs

Animation n°17 :  
Animation flash permettant de vous entraîner aux conversions d'unités d'aires


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Cinquième :


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Quatrième :

Animation n°1 :  
Animation flash prouvant l'égalité du théorème de Pythagore à l'aide de considérations sur les aires


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Troisième :

Animation n°1 :  
Cette animation illustre une méthode de partage d'un segment basée sur l'utilisation du théorème de Thalès

Animation n°2 :  
Illustration grâce à une animation flash d'une animation visible à la cité des sciences de Paris sur le remplissage de récipients en fonction du temps.

Animation n°3 :  
Animation mettant en évidence l'impact de la gravité sur la chute d'un corps dans l'espace.

Animation n°4 :  
introduction aux fonctions linéaires par l'étude de la loi d'ohm (simulée à l'aide du logiciel swishmax)

Animation n°5 :  
Programme permettant de trouver les solutions d'un système de deux équations à deux inconnues (Il ne s'agit en aucun cas de la rédaction attendue d'un élève de troisième mais bien d'un moyen de vérification des résultats)

Animation n°6 :  
Programme permettant de trouver le PGCD de deux nombres donnés

Animation n°7 :  
Programme permettant de savoir si un nombre est premier et de trouver sa décomposition en produit de facteurs premiers (Hors programme mais par plaisir de la programmation)

Animation n°8 :  
Représentations graphiques de fonctions affines dans un repère orthonormé

Animation n°9 :  
Animation permettant de simuler le jeu du franc carreau

Animation n°10 :  
Animation permettant de simuler le lancer aléatoire de fléchettes dans sur une cible (Le jeu de fléchette)

Animation n°11 :  
Approche fréquentiste de la notion de probabilités (Lancer aléatoire d'une roue à 8 secteurs colorés)

Animation n°12 :  
Activité d'introduction aux fonctions affines par le biais d'un phénomène physique : allongement d'un ressort en fonction de la masse de la boule qui lui est suspendu


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Autres disciplines:

Animation n°1 :  
L'appareil digestif (S.V.T)

Animation n°2 :  
Le coeur (S.V.T)

Animation n°3 :  
Les poumons (S.V.T)

Animation n°4 :  
Régions administrative françaises (Géographie)

Animation n°5 :  
Pays d'Europe et capitales (Géographie)


© Copyright M. Sénicourt

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